Mobil
Oyunlaştırılmış Eğitim Platformu
İlkokul öğrencileri için oyunlaştırılmış öğrenme uygulaması. Öğretmenler sınıf yönetir, ödev verir ve hata analiziyle her öğrencinin eksiklerini görür.

Problem
İlkokul çağındaki öğrenciler klasik alıştırma formatlarında hızla motivasyon kaybeder. Öğretmen tarafında ise asıl zorluk, her öğrencinin hangi konuda, hangi soru tipinde zorlandığını tek tek takip edebilmektir — kalabalık bir sınıfta bu neredeyse imkânsızdır.
Çözüm
Öğrenci ve öğretmen için iki ayrı panelden oluşan bir platform geliştirdik.
- Öğrenci tarafında her konu ayrı bir oyun mekaniğiyle işlenir: harf öğrenme, heceleri birleştirme, şifre çözme, sayı karşılaştırma gibi konular sürükle-bırak, seslendirme ve ödül mekanikleriyle oynanır. Doğru cevaplar puana dönüşür.
- Öğretmen tarafında sınıflar tek dokunuşla oluşturulur; öğrenciler sınıf koduyla kaydolur. Öğretmen oyun içi ödev verir, öğrencilerin yaptığı hataları konu ve kelime düzeyinde görür: hangi öğrencinin “Harfleri Öğreniyorum”da kaç hatası var, hangi kelimelerde takılıyor — hepsi hata analizi ekranında toplanır.
Sonuç
Öğrenciler alıştırmaları ödev gibi değil oyun gibi deneyimliyor; öğretmen ise sınıfın tamamının eksiklerini tek ekrandan, öğrenci ve konu bazında izleyebiliyor. Ödevlendirme ve takip için ek bir araca gerek kalmıyor.
Teknik Detaylar
- Flutter + Dart ile tek kod tabanı; oyun ekranları animasyon ve ses geri bildirimleriyle akıcı çalışacak şekilde optimize edildi.
- Firebase altyapısı: sınıf kodu tabanlı kayıt sistemi, öğrenci-öğretmen eşleştirmesi ve verilerin gerçek zamanlı senkronizasyonu.
- Ödevler hatasız geçiş doğrulamasıyla tamamlanır: öğrenci ilgili bölümü hatasız bitirmeden ödev “yapıldı” sayılmaz; bu kural sunucu tarafındaki verilerle doğrulanır.
- Hata analizi için her yanlış cevap konu ve içerik düzeyinde etiketlenerek kaydedilir; öğretmen paneli bu veriyi öğrenci ve sınıf bazında raporlar.
- Puan ve ödül sistemi, oyunlar arasında ortak bir ilerleme modeli üzerinde çalışır.
Ekran görüntüleri















