Mobil · Oyun
Bunny Up
Sonsuz zıplama temalı 2D mobil platform oyunu. Havuç güçleri, ezilebilen düşmanlar ve yükseldikçe değişen dünyalar.

Problem
Mobil oyunlarda oyuncuyu tutmanın sırrı basit ama zor bir denklemdir: saniyeler içinde öğrenilen, ama “bir tur daha” dedirten bir oynanış döngüsü. Bunny Up, bu denklemi el çizimi bir görsel dünyayla birleştirmek için geliştirildi.
Çözüm
Oyuncu, platformdan platforma zıplayarak yükselmeye çalışan bir tavşanı yönetir; düşmemek tek kural, gökyüzü tek sınırdır.
- İki tür havuç gücü: roket havuç tavşanı uçurur, yay havuç daha yükseğe zıplatır. Havuç yiyen tavşan özel güç kazanır.
- Düşman mekaniği: düşmanın kafasına zıplarsan onu ezersin; yanından dokunursan yanarsın. Dikenli top düşmanı ise ezilemez — ondan yalnızca kaçılır.
- Yükseldikçe değişen dünya: skor arttıkça düşmanlar ve arka plan değişir; gündüz gökyüzünden yıldızlı geceye, oradan uzaya uzanan bir tırmanış.
- Seviyeye göre değişen müzikler ve ses efektleri oyun hissini tamamlar.
Sonuç
Kısa oturumlarda oynanan, skor kovalamaya dayalı bağımlılık yapıcı bir döngü: öğrenmesi saniyeler süren kontroller, ustalaşması zaman isteyen platform ve düşman kombinasyonlarıyla birleşiyor.
Teknik Detaylar
- Unity + C# ile 2D mobil oyun olarak geliştirildi.
- Platformlar ve düşmanlar, yükseldikçe prosedürel olarak üretilir; zorluk skorla birlikte artar.
- Düşman etkileşimi, temas yönüne göre ayrışır: üstten temas ezme, yandan temas hasar olarak işlenir.
- Güç sistemi (roket/yay havuç) süreli etkileri yöneten bir durum yapısıyla kuruldu; müzik ve arka plan geçişleri skor eşiklerine bağlıdır.
Ekran görüntüleri







